Kropla z przyspieszeniem
Animacja: ruch, tempo i płynność - Grafika komputerowa w liceum i technikum (animation)
Dokończ animację spadającej kropli: **co najmniej 7 klatek**, kropla przebywa w dół **co najmniej 200 px**, tempo **od 10 do 15 klatek na sekundę**. Zadbaj o to, żeby odstępy między położeniami rosły.
Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Grafika komputerowa w liceum i technikum·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.