Scena: pszczoła zostawia ślad pyłku

Interaktywne rysowanie - Gry w Pythonie - wstęp (Python)

Wróć do sceny gry z poprzedniej lekcji. Pszczoła `Bee` dalej leci za kursorem (prędkość 3, staje bliżej niż 3, `flip` w stronę kursora), ale teraz przy wciśniętym przycisku myszy zostawia ślad pyłku: kolor (250, 204, 21), grubość 2. Klawisz `c` czyści planszę. Duch `Enemy` i `Timer` zostają bez zmian. Utwórz pszczołę jako obiekt `bee`.

Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.

Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.