Gracz z życiami i punktami
Klasa i konstruktor - Gry w Pythonie - wstęp (Python)
Napisz klasę `Player` (image 6, dowolny kolor). Konstruktor ustawia też własne atrybuty: `self.lives = 3` i `self.points = 0`. Utwórz obiekt `player`, dodaj go do planszy, dodaj mu 10 punktów i wypisz: `Punkty: 10, życia: 3` (użyj atrybutów, nie wpisuj liczb na sztywno).
Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.