Tablica wyniku

Klasa i konstruktor - Gry w Pythonie - wstęp (Python)

Napisz klasę `Score`: napis `Punkty: 0` (atrybut `text`), rozmiar 12, pozycja (-60, 88). Utwórz obiekt `score` i dodaj go do planszy.

Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.

Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.