Jedno naciśnięcie, nie przytrzymanie
Klawiatura - Gry w Pythonie - wstęp (Python)
`world.key` mówi, czy klawisz JEST wciśnięty, a `update` biegnie 30 razy na sekundę, więc jedno krótkie wciśnięcie to kilka ticków z prawdą. Żeby policzyć naciśnięcia, pamiętamy stan z poprzedniego ticku w `self.was_down`: naciśnięcie to chwila, gdy klawisz jest wciśnięty, a przed chwilą nie był.
class Counter(Sprite):
def __init__(self):
self.text = "Spacja: 0"
self.size = 20
self.presses = 0
self.was_down = False
def update(self):
down = world.key('space')
if down and not self.was_down:
self.presses = self.presses + 1
self.text = f"Spacja: {self.presses}"
self.was_down = down
world.add(Counter())
world.start()Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.