Kolczasta łąka
Kolizje - Gry w Pythonie - wstęp (Python)
Napisz klasę `Spike` z konstruktorem `(x, y)` (image 31, kolor (22, 163, 74), rozmiar 25) i listę `spikes` z trzech kaktusów: (-50, 0), (50, 0) i (0, -50), dodanych do planszy. Napisz klasę `Hero` (image 6, kolor (120, 113, 108), rozmiar 30, `lives = 3`, `safe = 0`), która chodzi za kursorem. Gdy `safe > 0`: zmniejsz `safe` o 1 i ustaw `visible` na `safe % 10 < 5`. W przeciwnym razie: pokaż bohatera i za każdy dotknięty kaktus odejmij życie i ustaw `safe = 60`. Utwórz bohatera jako `hero`.
Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.