Kot łowi rybki
Kolizje - Gry w Pythonie - wstęp (Python)
Napisz grę: kot `cat` (klasa `Cat`, image 7, kolor (234, 88, 12), rozmiar 35) chodzi za kursorem. Rybki (klasa `Fish` z konstruktorem `(x, y)`: image 9, kolor (14, 165, 233), rozmiar 20) dotknięte przez kota zwiększają `score.points` o 1 i znikają. Napis `score` (klasa `Score`: rozmiar 12, kolor (22, 163, 74), pozycja (0, 88), `points` od 0) pokazuje `Rybki: ` i liczbę punktów. Rybki: w (-60, 50), (60, 50) i (0, -60).
Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.