Mysz w labiryncie skrzynek

Kolizje - Gry w Pythonie - wstęp (Python)

Napisz klasę `Box` z konstruktorem `(x, y)` (image 2, kolor (146, 64, 14), rozmiar 25) i utwórz listę `boxes` z czterech skrzynek: (-40, -40), (0, 20), (40, -20) i (60, 60); dodaj je do planszy. Napisz klasę `Runner` (image 21, kolor (120, 113, 108), rozmiar 20, start (-85, -85)): strzałki przesuwają ją o 2, a dotknięcie którejkolwiek skrzynki odsyła ją na start. Gdy dotknie sera `cheese` (klasa `Cheese`: image 48, kolor (250, 204, 21), rozmiar 20, pozycja (85, 85)), gra się kończy (`world.stop()`).

Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.

Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.