Scena: kwiaty, punkty i życia

Kolizje - Gry w Pythonie - wstęp (Python)

Wróć do sceny gry. Pszczoła `bee`, słońce `Sun` i `Timer` zostają jak w poprzedniej lekcji. Dodaj napis `hud` (klasa `Hud`: rozmiar 12, kolor (99, 102, 241), pozycja (0, -88), `points = 0`, `lives = 3`), który pokazuje `Kwiaty: P Życia: L`. Kwiaty (`Flower(x, y)`: image 30, kolor (219, 39, 119), rozmiar 20) w (-70, -20), (70, -20) i (0, 40) dotknięte przez pszczołę dodają punkt i znikają. Duch `Enemy` dalej goni i pulsuje, a gdy dotknie pszczoły: `hud.lives` maleje o 1, a duch wraca na (-60, 60).

Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.

Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.