Deszcz kropel

Krawędzie - Gry w Pythonie - wstęp (Python)

Napisz klasę `Drop` (image 37, kolor (56, 189, 248), rozmiar 20) z konstruktorem `__init__(self, x, speed)`: kropla startuje w (x, 100) i opada o `self.speed`. Gdy dotrze do dolnej krawędzi (`y <= -100`), wraca na górę (`y = 100`). Najpierw przesuń, potem sprawdź. Postaw trzy krople: x = -50 z prędkością 2, x = 0 z prędkością 3, x = 50 z prędkością 4. Uruchom grę.

Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.

Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.