Duch patroluje w pionie
Metoda update i pętla gry - Gry w Pythonie - wstęp (Python)
Napisz klasę `Ghost` (image 17, kolor (160, 160, 180), rozmiar 35, start w (50, -60)) z prędkością `self.speed = 2` i licznikiem `self.ticks`. Duch porusza się w górę o `self.speed`, a co 60 ticków zawraca (zmienia znak prędkości). Utwórz obiekt `ghost`, dodaj go i uruchom grę.
Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.