Scena ożywa

Metoda update i pętla gry - Gry w Pythonie - wstęp (Python)

Wróć do sceny z pierwszej lekcji i ożyw ją. `Bee` (image 25, start w (0, -50)) lata w kółko: w każdym ticku `move(2)` i obrót o 3 stopnie. `Enemy` (duch, image 17, start w (-60, 60)) patroluje w poziomie z prędkością 1 i co 120 ticków zawraca (zmiana znaku prędkości i odwrócenie `flip`). `Timer` (napis u góry) pokazuje czas gry w sekundach: `Czas: 0 s`, `Czas: 1 s`... Kolory i rozmiary wybierz sam.

Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.

Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.