Rybka płynie do kursora

Mysz - Gry w Pythonie - wstęp (Python)

Napisz klasę `Fish` (image 9, kolor (14, 165, 233), rozmiar 30, start w (0, 0)), która płynie do kursora z prędkością 2 i zatrzymuje się, gdy jest bliżej niż 3. Obrazek się nie obraca (`rotate = False`), ale rybka patrzy w lewo (`flip = True`), gdy kursor jest na lewo od niej, a w prawo, gdy na prawo. Dodaj rybkę i uruchom grę.

Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.

Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.