Tablica wyników

Tekst i stan gry - Gry w Pythonie - wstęp (Python)

Napisz klasę `Board` (rozmiar 14, kolor (99, 102, 241), pozycja (0, 0), `points = 0`, `lives = 3`). Co tick: spacja dodaje punkt, klawisz `x` odejmuje życie, a napis ma dwie linie: `Punkty: P` i pod spodem `Życia: L` (nowa linia to `\n`). Dodaj tablicę i uruchom grę.

Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.

Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.