Kosz z owocami
Wiele obiektów i losowość - Gry w Pythonie - wstęp (Python)
Napisz klasę `Fruit` (rozmiar 20), która w konstruktorze losuje: obrazek z listy `[27, 28, 29]` (jabłko, marchewka, grzyb), kolor z listy `[(220, 38, 38), (234, 88, 12), (146, 64, 14)]`, `x` od -90 do 90 i `y` od -80 do -20. Dodaj 12 owoców pętlą `for`.
Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.