Komputer według reguł
Kółko i krzyżyk krok po kroku - JavaScript na stronach WWW (HTML/CSS/JS)
Napisz `computerMove(cells, me, other)`, która zwraca numer pola dla komputera według reguł w tej kolejności: pole dające wygraną `me`; pole blokujące wygraną `other`; środek (4); pierwszy wolny róg (0, 2, 6, 8); pierwszy wolny bok (1, 3, 5, 7). Linie przeglądaj w kolejności tablicy `LINES`.
Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu JavaScript na stronach WWW·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.