Krzyżyk i kółko na zmianę

Kółko i krzyżyk krok po kroku - JavaScript na stronach WWW (HTML/CSS/JS)

Plansza jest gotowa. Dopisz obsługę kliknięcia (jeden nasłuchiwacz na `#board`): pole dostaje znak gracza, który ma ruch, gracze zmieniają się po każdym ruchu, a `#info` pokazuje `Ruch: O` albo `Ruch: X`. Zajęte pole ignoruj.

Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.

Wszystkie lekcje kursu JavaScript na stronach WWW·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.