Symulacja rzutów monetą

Klasy biblioteczne: Math, Random, String, Scanner - Podstawy Javy (Java)

Napisz program, który: Symuluje określoną liczbę rzutów monetą Zlicza liczbę orłów i reszek Oblicza procentowy rozkład wyników Sprawdza, czy rozkład jest zbliżony do teoretycznego (50/50)

Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.

Wszystkie lekcje kursu Podstawy Javy·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.