Symulacja rzutów monetą
Klasy biblioteczne: Math, Random, String, Scanner - Podstawy Javy (Java)
Napisz program, który: Symuluje określoną liczbę rzutów monetą Zlicza liczbę orłów i reszek Oblicza procentowy rozkład wyników Sprawdza, czy rozkład jest zbliżony do teoretycznego (50/50)
Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Podstawy Javy·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.