Przykład 3

Petle i rekurencja - Podstawy Javy

Pętla do-while losuje liczby od 1 do 10, wykorzystując metodę Math.random(). Pętla wykonuje swoje ciało co najmniej raz, a warunek zakończenia (liczba != 7) sprawdzany jest dopiero po wykonaniu iteracji. Program kończy działanie po wylosowaniu liczby 7.

Ladowanie interaktywnego edytora... Jesli sie nie pojawi, wlacz JavaScript.

Zaloguj sie, aby zapisac postep na koncie.