Krok 1: czarodziej

Duchy w zamku - Gry w Pythonie - przykłady (Python)

Bohater tej gry to czarodziej sterowany strzałkami: cztery warunki `world.key(...)` przesuwają go o 3. `rotate = False` sprawia, że obrazek zawsze stoi prosto.

class Wizard(Sprite):
  def __init__(self):
    self.image = 0
    self.color = (124, 58, 237)
    self.size = 22
    self.rotate = False

  def update(self):
    if world.key('right'):
      self.x = self.x + 3
    if world.key('left'):
      self.x = self.x - 3
    if world.key('up'):
      self.y = self.y + 3
    if world.key('down'):
      self.y = self.y - 3

wizard = Wizard()
world.add(wizard)
world.start()

Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.

Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - przykłady·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.