Przejdź do treści

Gry w Pythonie - przykłady

Gry w Pythonie budowane krok po kroku, od najprostszych do trudniejszych. Każdy temat to jedna gra: najpierw zagraj w gotową wersję, potem zobacz w przykładach, jak powstaje (z zaznaczonymi liniami, które doszły), a na koniec napisz własną wersję z kilkoma zmianami, krok po kroku, zaczynając każdy krok od swojego kodu z poprzedniego. Każdy krok sprawdza się automatycznie. Trzy pierwsze gry są proste (biedronka zbierająca kwiaty, rakieta zbierająca gwiazdy, czarodziej w zamku pełnym duchów), trzy kolejne bogatsze (gra na czas, strzelanka, gra zręcznościowa z grawitacją). Kontynuacja kursu Gry w Pythonie - wstęp. Dla klas 7-8 i liceum.

Dla kogo: Klasy 7-8 i liceum: gry w Pythonie pisane krok po kroku, od prostych do kompletnych. Więcej o kursie

Biedronka w ogrodzie

Najprostsza gra: biedronka leci za myszką i zbiera kwiaty, po 10 kwiatach koniec gry. Bez licznika na planszy, za to biedronka rośnie z każdym kwiatem.

Gwiezdny zbieracz

Rakieta sterowana strzałkami zbiera gwiazdy: licznik na planszy, własna metoda, UFO, które kończy grę, i coraz szybsze tempo.

Duchy w zamku

Czarodziej zbiera klucze, a duchy go gonią: życia, wygrana i przegrana, lista przeciwników rosnąca w trakcie gry i restart klawiszem r.

Kryształowa jaskinia

Gra na czas sterowana strzałkami: kryształy, nietoperze odbijające się od ścian, eliksir czasu, rekord i restart.

Meteorytowy deszcz

Strzelanka sterowana myszą: pociski, życia, poziomy trudności, wybuchy i chwila ochrony.

Żabi skok

Gra zręcznościowa z grawitacją: skok i podwójny skok, przeszkody z losową przerwą, monety, chmury w tle i coraz szybsze tempo.