Twoja gra, krok 10: szlify

Kryształowa jaskinia - Gry w Pythonie - przykłady (Python)

Zacznij od swojego kodu z poprzedniego zadania: przycisk "Kod z poprzedniego zadania" na pasku nad edytorem wstawi go za Ciebie. Ostatnie szlify. Kryształ pulsuje: pole `change = 0.5`, a w stanie `"play"` rozmiar zmienia się o `change` i odwraca kierunek przy 22 i 16. Czarodziej patrzy w stronę ruchu: strzałka w lewo ustawia `flip = True`, w prawo `flip = False`. Gra gotowa: zagraj i pobij swój rekord!

Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.

Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - przykłady·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.