Twoja gra, krok 2: meteor
Meteorytowy deszcz - Gry w Pythonie - przykłady (Python)
Zacznij od swojego kodu z poprzedniego zadania: przycisk "Kod z poprzedniego zadania" na pasku nad edytorem wstawi go za Ciebie. Dodaj `import random` na początku i klasę `Meteor` (image 40, kolor (120, 72, 40), rozmiar 20) z własną metodą `reset(self)`, która stawia meteor na górze planszy: `x` losowe od -90 do 90, `y = 100`. Wywołaj ją w `__init__`. Co tick meteor spada o 3 (w przykładzie: 2), a gdy dotrze na dół (`y` do -100), wywołuje `self.reset()`. Utwórz go jako `meteor` i dodaj do planszy.
Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - przykłady·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.