Twoja gra, krok 4: trafienie

Meteorytowy deszcz - Gry w Pythonie - przykłady (Python)

Zacznij od swojego kodu z poprzedniego zadania: przycisk "Kod z poprzedniego zadania" na pasku nad edytorem wstawi go za Ciebie. Dodaj klasę `Game` (rozmiar 10, kolor (99, 102, 241), pozycja (0, 90), `points = 0`), która co tick pokazuje `Punkty: P`. Utwórz ją jako `game` i dodaj na planszę jako pierwszą. Gdy pocisk dotknie meteoru: punkt dla gracza, `meteor.reset()`, pocisk usuwa się z planszy i kończy `update` (`return`).

Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.

Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - przykłady·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.