Twoja gra, krok 8: wybuch
Meteorytowy deszcz - Gry w Pythonie - przykłady (Python)
Zacznij od swojego kodu z poprzedniego zadania: przycisk "Kod z poprzedniego zadania" na pasku nad edytorem wstawi go za Ciebie. Dodaj klasę `Spark` (image 38, kolor (249, 115, 22), rozmiar 10): co tick rośnie o 3, a od rozmiaru 40 usuwa się z planszy. Działa w każdym stanie gry, więc nie dopisuj jej warunku stanu. Przy trafieniu, zanim meteor wróci na górę, utwórz `Spark` w miejscu meteoru (`(meteor.x, meteor.y)`) i dodaj go na planszę.
Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - przykłady·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.