Twoja gra, krok 10: ptak
Żabi skok - Gry w Pythonie - przykłady (Python)
Zacznij od swojego kodu z poprzedniego zadania: przycisk "Kod z poprzedniego zadania" na pasku nad edytorem wstawi go za Ciebie. Ostatnia przeszkoda leci górą. Dodaj klasę `Bird` (image 15, kolor (59, 130, 246), rozmiar 18, `rotate = False`, `flip = True`, bo leci w lewo, pozycja (100, -25), `wait = 90`). W stanie `"play"` czeka jak grzyb (`wait`), potem leci w lewo o `game.speed + 2` (w przykładzie: 1); na lewej krawędzi wraca na `x = 100` i czeka `random.randint(30, 90)` ticków. Dotknięcie żaby kończy grę. Utwórz go jako `bird` i dodaj, a w `restart` ustaw `bird.x = 100` i `bird.wait = 90`. Gra gotowa: uważaj, wysoki skok nad grzybem może skończyć się na ptaku!
Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - przykłady·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.