Kołysząca się łódka
Animacje - Gry w Pythonie - wstęp (Python)
Napisz klasę `Boat` (image 46, kolor (146, 64, 14), rozmiar 40, pozycja (0, -40)), która kołysze się na wodzie: co tick obraca się o `self.change` (start 0.5), a gdy kąt dojdzie do 15 albo spadnie do -15, kierunek się odwraca. Łódka nie zmienia miejsca.
Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.