Scena: pulsujący duch i słońce
Animacje - Gry w Pythonie - wstęp (Python)
Wróć do sceny gry. Pszczoła `Bee` i `Timer` zostają jak w poprzedniej lekcji. Duch `Enemy` dalej goni pszczołę, ale teraz też pulsuje: rozmiar zmienia się o `self.change` (start 0.5) między 30 a 40 (start 35). Dodaj w rogu `Sun` (image 33, kolor (250, 204, 21), rozmiar 25, pozycja (80, 80)), które obraca się o 1 stopień co tick.
Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.