Pędzel za kursorem
Interaktywne rysowanie - Gry w Pythonie - wstęp (Python)
Pióro (`self.pen`) zostawia ślad za każdym ruchem postaci. Pędzel stoi pod kursorem (`self.position = world.mouse.position`), a pióro jest włączone od początku, więc ruch myszą rysuje linię. Kolor i grubość śladu ustawiamy w konstruktorze: `self.pen.color` i `self.pen.size`.
class Brush(Sprite):
def __init__(self):
self.image = 1
self.color = (124, 58, 237)
self.size = 8
self.pen.on = True
self.pen.color = (124, 58, 237)
self.pen.size = 3
def update(self):
self.position = world.mouse.position
world.add(Brush())
world.start()Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.