Pędzel za kursorem

Interaktywne rysowanie - Gry w Pythonie - wstęp (Python)

Pióro (`self.pen`) zostawia ślad za każdym ruchem postaci. Pędzel stoi pod kursorem (`self.position = world.mouse.position`), a pióro jest włączone od początku, więc ruch myszą rysuje linię. Kolor i grubość śladu ustawiamy w konstruktorze: `self.pen.color` i `self.pen.size`.

class Brush(Sprite):
  def __init__(self):
    self.image = 1
    self.color = (124, 58, 237)
    self.size = 8
    self.pen.on = True
    self.pen.color = (124, 58, 237)
    self.pen.size = 3

  def update(self):
    self.position = world.mouse.position

world.add(Brush())
world.start()

Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.

Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.