Pozycja i kierunek w konstruktorze
Klasa i konstruktor - Gry w Pythonie - wstęp (Python)
Konstruktor ustawia nie tylko wygląd. Tu rakieta od razu stoi w lewym dolnym rogu (`position`) i patrzy w prawo (`angle = 90`: 0 to góra, kąt rośnie zgodnie z ruchem wskazówek zegara). Wszystko, co postać ma mieć na starcie, wpisujemy do `__init__`.
class Rocket(Sprite):
def __init__(self):
self.image = 12
self.color = (220, 38, 38)
self.size = 40
self.position = (-70, -70)
self.angle = 90
rocket = Rocket()
world.add(rocket)Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.