Pozycja i kierunek w konstruktorze

Klasa i konstruktor - Gry w Pythonie - wstęp (Python)

Konstruktor ustawia nie tylko wygląd. Tu rakieta od razu stoi w lewym dolnym rogu (`position`) i patrzy w prawo (`angle = 90`: 0 to góra, kąt rośnie zgodnie z ruchem wskazówek zegara). Wszystko, co postać ma mieć na starcie, wpisujemy do `__init__`.

class Rocket(Sprite):
  def __init__(self):
    self.image = 12
    self.color = (220, 38, 38)
    self.size = 40
    self.position = (-70, -70)
    self.angle = 90

rocket = Rocket()
world.add(rocket)

Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.

Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.