Rybka płynąca w lewo
Klasa i konstruktor - Gry w Pythonie - wstęp (Python)
Grafika rybki (image 9) patrzy w prawo. Napisz klasę `Fish`, która na starcie patrzy w lewo: użyj `self.flip = True` (lustro w poziomie). Kolor (14, 165, 233), pozycja (40, -30). Utwórz obiekt `fish` i dodaj go do planszy.
Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.