Scena startowa gry

Klasa i konstruktor - Gry w Pythonie - wstęp (Python)

Przygotuj scenę gry z czterech klas: `Player` (pszczoła, image 25, w (-70, -70)), `Flower` (image 30, konstruktor z parametrami x, y) - trzy kwiaty w dowolnych miejscach, `Enemy` (duch, image 17, w (70, 60)) i `Score` (napis `Punkty: 0` u góry planszy). Kolory i rozmiary wybierz sam. W następnych lekcjach ta scena ożyje.

Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.

Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.