Patrzy tam, dokąd idzie
Klawiatura - Gry w Pythonie - wstęp (Python)
Ptak idący w lewo powinien patrzeć w lewo. Grafika ptaka (image 15) patrzy w prawo, więc przy strzałce w lewo odwracamy ją lustrzanie: `self.flip = True`, a przy strzałce w prawo wracamy do oryginału: `self.flip = False`. Gdy nic nie wciskamy, ptak patrzy tam, gdzie szedł ostatnio. Ten sposób działa dla grafik widzianych z boku, z głową w prawo (rybka, samochód, ptak, pszczoła).
class Player(Sprite):
def __init__(self):
self.image = 15
self.color = (59, 130, 246)
self.size = 40
def update(self):
if world.key('left'):
self.x = self.x - 3
self.flip = True
if world.key('right'):
self.x = self.x + 3
self.flip = False
world.add(Player())
world.start()Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.