Rybka zwrócona w stronę ruchu

Klawiatura - Gry w Pythonie - wstęp (Python)

Napisz klasę `Fish` (image 9, kolor (14, 165, 233), rozmiar 35), którą sterujesz czterema strzałkami (krok 2). Grafika rybki patrzy w prawo: przy ruchu w lewo odwróć ją (`flip = True`), przy ruchu w prawo przywróć (`flip = False`). Dodaj rybkę i uruchom grę.

Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.

Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.