Scena: sterujemy pszczołą

Klawiatura - Gry w Pythonie - wstęp (Python)

Wróć do sceny gry. Teraz to Ty sterujesz pszczołą: `Bee` (image 25, rozmiar 30, start w (0, -50)) chodzi strzałkami o 3, patrzy w stronę ruchu w poziomie (`flip`) i nie wychodzi brzegiem za planszę. `Enemy` (duch, image 17, rozmiar 35, start w (-60, 60), prędkość 1) patroluje i zawraca przy krawędziach jak w poprzedniej lekcji. `Timer` pokazuje `Czas: ` i liczbę sekund. Kolory wybierz sam.

Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.

Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.