Gracz nie wychodzi za planszę
Klawiatura - Gry w Pythonie - wstęp (Python)
Napisz klasę `Player` (image 7, kolor (255, 140, 0), rozmiar 40) sterowaną czterema strzałkami (krok 4). Kot nie może wyjść brzegiem poza planszę: po ruchu sprawdź cztery brzegi i, jeśli trzeba, cofnij go (na przykład `if self.x + half > 100: self.x = 100 - half`, gdzie `half = self.size / 2`). Dodaj gracza i uruchom grę.
Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.