Alarm w skarbcu
Kolizje - Gry w Pythonie - wstęp (Python)
Napisz klasę `Ghost` (image 17, kolor (100, 116, 139), rozmiar 30), która stoi pod kursorem, i utwórz ją jako obiekt `ghost`. Napisz klasę `Alarm` (image 1, rozmiar 20, pozycja (0, 0)): gdy dotyka ducha, ma kolor czerwony (220, 38, 38), a w przeciwnym razie zielony (22, 163, 74). Dodaj oba obiekty i uruchom grę.
Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.