Zbieranie: moneta znika
Kolizje - Gry w Pythonie - wstęp (Python)
Najprostsza zdobycz: moneta sama sprawdza, czy dotyka gracza, i jeśli tak, usuwa się z planszy (`self.remove()`). Przejedź czarodziejem kursorem po monecie.
class Player(Sprite):
def __init__(self):
self.image = 0
self.color = (124, 58, 237)
self.size = 35
def update(self):
self.position = world.mouse.position
class Coin(Sprite):
def __init__(self):
self.image = 48
self.color = (234, 179, 8)
self.size = 20
self.position = (50, 50)
def update(self):
if self.touches(player):
self.remove()
player = Player()
world.add(player)
world.add(Coin())
world.start()Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.