Królik zbiera marchewki
Kolizje - Gry w Pythonie - wstęp (Python)
Napisz klasę `Rabbit` (image 6, kolor (120, 113, 108), rozmiar 35), która stoi pod kursorem; utwórz ją jako obiekt `rabbit`. Napisz klasę `Carrot` z konstruktorem `__init__(self, x, y)`: image 28, kolor (234, 88, 12), rozmiar 20, pozycja `(x, y)`. Marchewka znika, gdy dotknie jej królik. Dodaj trzy marchewki: w (-60, 40), (0, -60) i (70, 20).
Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.