Odbijanka
Kolizje - Gry w Pythonie - wstęp (Python)
Napisz grę z paletką i piłką. `Paddle` (image 2, kolor (71, 85, 105), rozmiar 25, pozycja (0, -85)) przejmuje tylko `x` kursora; utwórz ją jako `paddle`. `Ball` (image 40, kolor (234, 88, 12), rozmiar 15, start (0, 50), `vx = 2`, `vy = -2`) co tick przesuwa się o `vx` i `vy`, odbija od lewej i prawej ściany (`x` od 95 albo do -95) oraz od sufitu (`y` od 95). Odbija się od paletki: zmienia znak `vy`, gdy jej dotyka i leci w dół. Podłoga nie odbija: na razie piłka po prostu tam zostaje.
Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.