Duch odbiera życie
Kolizje - Gry w Pythonie - wstęp (Python)
Kolizja z wrogiem kosztuje życie. Duch goni czarodzieja, a gdy go dotknie, `player.lives` maleje o 1, a duch wraca do swojego rogu. Gdyby został w miejscu, dotykałby gracza w każdym ticku i zabrałby 30 żyć na sekundę. Napis pokazuje liczbę żyć.
class Player(Sprite):
def __init__(self):
self.image = 0
self.color = (124, 58, 237)
self.size = 30
self.lives = 3
def update(self):
self.position = world.mouse.position
class Ghost(Sprite):
def __init__(self):
self.image = 17
self.color = (100, 116, 139)
self.size = 30
self.position = (-80, 80)
self.rotate = False
def update(self):
self.point_towards(player)
self.move(1)
if self.touches(player):
player.lives = player.lives - 1
self.position = (-80, 80)
class Lives(Sprite):
def __init__(self):
self.size = 12
self.color = (220, 38, 38)
self.position = (0, 88)
def update(self):
self.text = f"Życia: {player.lives}"
player = Player()
world.add(player)
world.add(Ghost())
world.add(Lives())
world.start()Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.