Uciekaj przed nietoperzem

Kolizje - Gry w Pythonie - wstęp (Python)

Napisz grę: `hero` (klasa `Hero`: image 23, kolor (99, 102, 241), rozmiar 30, `lives = 3`) chodzi za kursorem. `Bat` (image 20, kolor (124, 58, 237), rozmiar 25, start (80, 80), `rotate = False`) co tick obraca się w stronę bohatera i przesuwa o 1.5, a gdy go dotknie: `hero.lives` maleje o 1, a nietoperz wraca na (80, 80). Napis `Lives` (rozmiar 12, kolor (220, 38, 38), pozycja (0, 88)) pokazuje `Życia: ` i liczbę żyć bohatera.

Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.

Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.