Kropla zatrzymuje się na dnie
Krawędzie - Gry w Pythonie - wstęp (Python)
Napisz klasę `Drop` (image 37, kolor (56, 189, 248), rozmiar 20, start w (0, 50)), która w każdym ticku opada o 4. Utwórz obiekt `drop`, dodaj go i uruchom grę. Po dwóch sekundach kropla leży na dolnej krawędzi.
Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.