Plansza bez krawędzi: world.wrap
Krawędzie - Gry w Pythonie - wstęp (Python)
`world.wrap = True` zmienia planszę: postać, która wyjdzie za krawędź, wraca z przeciwnej strony, jak w starych grach. Rybka płynie w lewo, znika za lewą krawędzią i wypływa z prawej, w nieskończoność.
class Fish(Sprite):
def __init__(self):
self.image = 9
self.color = (14, 165, 233)
self.flip = True
def update(self):
self.x = self.x - 3
world.wrap = True
world.add(Fish())
world.start()Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.