Plansza bez krawędzi: world.wrap

Krawędzie - Gry w Pythonie - wstęp (Python)

`world.wrap = True` zmienia planszę: postać, która wyjdzie za krawędź, wraca z przeciwnej strony, jak w starych grach. Rybka płynie w lewo, znika za lewą krawędzią i wypływa z prawej, w nieskończoność.

class Fish(Sprite):
  def __init__(self):
    self.image = 9
    self.color = (14, 165, 233)
    self.flip = True

  def update(self):
    self.x = self.x - 3

world.wrap = True
world.add(Fish())
world.start()

Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.

Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.