Licznik odbić

Krawędzie - Gry w Pythonie - wstęp (Python)

Napisz klasę `Ball` (image 40, kolor (234, 88, 12), rozmiar 30, start w (0, 0), `self.dx = 3`, `self.dy = 2`), która odbija się brzegiem od krawędzi jak w przykładzie i liczy odbicia w `self.bounces` (każde odwrócenie `dx` albo `dy` to jedno odbicie). Napisz też klasę `Counter`: napis u góry planszy, który w swoim `update` pokazuje `Odbicia: ` i liczbę odbić piłki (`ball.bounces`). Utwórz obiekty `ball` i `counter`, dodaj je i uruchom grę.

Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.

Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.