Odbicie z rozmiarem postaci
Krawędzie - Gry w Pythonie - wstęp (Python)
Duch z poprzedniego przykładu chowa się do połowy za krawędzią, bo sprawdzamy jego środek. Brzeg postaci jest pół rozmiaru dalej: prawy brzeg to `self.x + self.size / 2`, lewy to `self.x - self.size / 2`. Gdy sprawdzamy brzegi, postać odbija się dokładnie w chwili, gdy dotknie krawędzi planszy.
class Ghost(Sprite):
def __init__(self):
self.image = 17
self.color = (160, 160, 180)
self.size = 40
self.speed = 3
def update(self):
self.x = self.x + self.speed
half = self.size / 2
if self.x + half >= 100 or self.x - half <= -100:
self.speed = -self.speed
self.flip = not self.flip
world.add(Ghost())
world.start()Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.