Pszczoła lata góra-dół
Krawędzie - Gry w Pythonie - wstęp (Python)
Napisz klasę `Bee` (image 25, kolor (234, 179, 8), rozmiar 30, start w (0, 0)) z prędkością `self.speed = 3`. Pszczoła lata w pionie (zmieniaj `y`) i odbija się od górnej i dolnej krawędzi. Utwórz obiekt `bee`, dodaj go i uruchom grę.
Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.