Piłka po skosie: dx i dy
Krawędzie - Gry w Pythonie - wstęp (Python)
Piłka porusza się w obu kierunkach naraz: `self.dx` to przesunięcie w poziomie, `self.dy` w pionie (w każdym ticku). Uderzenie w bok planszy odwraca tylko `dx`, uderzenie w górę lub dół tylko `dy`.
class Ball(Sprite):
def __init__(self):
self.image = 40
self.color = (234, 88, 12)
self.size = 20
self.dx = 3
self.dy = 2
def update(self):
self.x = self.x + self.dx
self.y = self.y + self.dy
half = self.size / 2
if self.x + half >= 100 or self.x - half <= -100:
self.dx = -self.dx
if self.y + half >= 100 or self.y - half <= -100:
self.dy = -self.dy
world.add(Ball())
world.start()Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.