Rybka odbija się od brzegów
Krawędzie - Gry w Pythonie - wstęp (Python)
Napisz klasę `Fish` (image 9, kolor (14, 165, 233), start w (-50, -30)) z prędkością `self.speed = 2`. Rybka płynie w poziomie, a przy lewej lub prawej krawędzi zawraca i odwraca obrazek. Utwórz obiekt `fish`, dodaj go i uruchom grę.
Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.