Scena z krawędziami
Krawędzie - Gry w Pythonie - wstęp (Python)
Wróć do sceny gry. `Bee` (image 25, rozmiar 30, start w (0, -50), `dx = 2`, `dy = 3`) lata po skosie i odbija się brzegiem od wszystkich krawędzi, patrząc tam, dokąd leci (`flip`, gdy `dx` jest ujemne). `Enemy` (duch, image 17, rozmiar 35, start w (-60, 60), prędkość 1) patroluje w poziomie i zawraca (z odwróceniem obrazka), gdy brzegiem dotknie lewej lub prawej krawędzi. `Timer` (napis u góry) pokazuje `Czas: ` i liczbę sekund. Kolory wybierz sam.
Ładowanie interaktywnego edytora... Jeśli się nie pojawi, włącz JavaScript.
Wszystkie lekcje kursu Gry w Pythonie - wstęp·Zaloguj się, aby zapisać postęp na koncie.